Nosso links para o fim de semana..... são bons e valem a pena derem uma olhada e baixados....


Tatiana já se acostumou com os gemidos de masturbação que escapam de cabine. Ela só fica indignada quando o usuário deixa no chão camisinha usada. “Quando isso acontece, a gente bloqueia o cliente”, disse. Para disciplinar os clientes, foi colocado em cada cabine um cesto de lixo.
A Tatiana é atendente de uma lan house do centro velho de São Paulo que oferece cabines para acesso à internet. Ela contou que consegue saber pelo som quando um cliente, ao final de seu horário, veste a calça às pressas.
Uma hora na cabine custa R$ 3,50. Pelo mesmo tempo, o acesso sem privacidade, na bancada de computadores, sai por R$ 2.
De uma lan house para outra há pequenas variações de preço para baixo para para cima. Quase todas aceitam cartão de crédito.
Daniel Idalgo, o dono da lan house onde Tatiana trabalha, não tem do que se queixar: os negócios estão indo bem, as quarenta cabines estão quase sempre ocupadas, e ele vai inaugurar uma filial também com espaços privados que vai funcionar 24 horas.
Na cidade de São Paulo, tem aumentado o número de lan houses do sexo para atender não só jovens masturbadores, mas também, disse Idalgo, pais de família que ficam constrangidos em acessar sites pornográficos em sua casa.
O empresário afirmou à Folha Online que decidiu colocar cabines em sua lan house depois de observar que um concorrente cujos computadores eram separados por cortina atraia mais clientes. “Tinha fila de até 20 pessoas.”
Afirmou que não esperava que as cabines fossem usadas para masturbação, embora fosse previsível que as pessoas procurassem por pornografia. Hoje, ele reconhece que o seu negócio está ligado ao mercado de sexo. “Faz parte da internet”, diz.
Nas cabines, só pode entrar uma pessoa por vez. O computador é acompanhado por uma webcam e fones de ouvido. A cada uso, elas passam por uma Lan house do sexofaxina, a exemplo do que ocorre com quartos de motéis. Todos os usuários são cadastrados, conforme determina uma lei municipal.
Nos últimos dois anos, houve uma explosão de lan houses no país. Elas respondem por quase 50% dos acessos à internet dos brasileiros, que estão entre os que mais ficam conectados.
Fonte:http://sweetlicious.net/
Esta materia retirei do Jovem Nerd.... é meia antiga, mas gostei muito e queria compartilhar....
Existe uma teoria que diz (nota: li pela primeira vez num site que eu respeitava muito, mas que mudou sua linha editorial é agora está parecendo mais um site evangélico-radical, por isso não vou cita-lo) que as mensagens subliminares nos games estão posicionadas de forma tal que passam despercebidas pelos usuários.
Sadismo VirtualA psicologia, a psicopedagogia e a ciência em geral não têm mais dúvidas de que o ‘sadismo virtual’ faz mal às crianças, adolescentes e jovens. Depois de entrevistar 200 crianças entre 8 e 13 anos, a psicóloga Maria Isabel Leme, da Universidade de S. Paulo, não tem mais dúvidas de que o videogame pode realmente estimular a agressividade. Ela notou também que as crianças com comportamento menos hostil costumam se distrair com atividades variadas, entre elas o esporte. Já a turma dos irritadinhos fica horas concentrada nos jogos. O vício, a passividade, a agressividade e dessensibilização, são apenas alguns de seus efeitos mais perniciosos. Principais efeitos dos Videogames Citarei alguns dos efeitos mais “perigosos” e freqüentes constatados em usuários dos jogos eletrônicos. Em geral, estes efeitos são verificados nas pessoas que fazem o uso indevido ou não observam os cuidados necessários quanto ao uso continuado dos videogames. Quem sabe você também não é uma destas pessoas:
Problemas de Aprendizado e Comportamentais
RPG: estimulo ao raciocínio e à inteligência ou puro vício e indução à comportamentos agressivos e letais?
Porém, como todo jogo que envolve o aspecto cognitivo; de habilidades e reflexos, a exemplo do que ocorre com os videogames, o RPG pode levar o indivíduo à uma espécie de dependência psicológica, agindo no seu subconsciente como uma droga. E é ai que mora o perigo, pois indivíduos que apresentam históricos de violência, ou que foram ‘educados’ em ambientes hostis, podem apresentar comportamentos agressivos e acabam confundindo o virtual com a realidade. A vida imitando o jogo
Existem casos de pessoas que passam oito horas seguidas, outros doze ou mais, jogando RPG, muitos até sem se alimentar, sem dormir. Outros choram ou ficam em depressão quando o seu personagem morre, a exemplo do que ocorria com os usuários dos “Tamagoshi” – os bichinhos virtuais japoneses. Nestes casos, este tipo de comportamento, pode interferir diretamente no rendimento e aproveitamento escolar: O cansaço físico, mental, irritabilidade, sono, estresse são algumas das características apresentadas pelas longas horas de envolvimento com o jogo, interferindo diretamente na produtividade intelectual da criança, do jovem e do adolescente na escola ou universidade. Homicídios e Suicídios influenciados pelo RPG
O Dr. Thomas Radecki, psiquiatra e diretor de uma entidade americana que pesquisa a violência na TV, já testemunhou como especialista em vários julgamentos por assassinatos induzidos pelo jogo. Radecki documentou 123 casos de homicídios e suicídios pelos quais ele culpa “Dungeons&Dragons”. Por sua vez, o neuropsicólogo do Instituto de Psiquiatria do Hospital das Clínicas Daniel Fuentes, em entrevista à Folha de S.Paulo (15/04/02), diz que o RPG pode ser utilizado como meio, mas não representa, isoladamente, a causa de um ato violento. O que eu, Tresdê, acho é que fica fácil culpar o jogo, quando a família não quer admitir que seu filho é um drogado. Porém há casos em que as pessoas não estavam drogadas e cometeram loucuras relacionadas aos jogos simplesmente por levarem a sério de mais, como relacionarei abaixo. Temos relatos de mais de 200 casos de mortes, nos EUA, entre homicídios e suicídios, causados pela influência do RPG.
· Em 1982, o RPG foi novamente relacionado ao suicídio. O estudante Irving Pulling, com 16 anos de idade à época, jogava “D&D” na escola. Ao voltar para casa, Irving cometeu suicídio com uma pistola. Sua mãe, Patrícia Pulling, desesperada, responsabilizou o jogo pela morte do filho e começou uma espécie de cruzada contra o “Dungeons&Dragons”. · Em 1985, o estudante Sean Sellers, sob a alegação de “desordem múltipla de personalidade” (conforme seus advogados), matou um funcionário de uma loja de conveniências em 11 de janeiro de 1987 e, menos de um ano depois, seus próprios pais adotivos. Sellers, que teria sido influenciado por “D&D” no momento dos crimes, com 16 anos de idade, acabou sendo a primeira pessoa a ser condenada à pena máxima com esta idade. O estudante, antes de ser executado, se converteu ao cristianismo, confessando que seu envolvimento com o satanismo começou com o RPG – D&D. Sellers foi executado no ano de 1999. · Tom Sullivan, de 14 anos de idade, esfaqueou sua mãe até a morte, num ritual em círculo do D&D feito no chão do seu quarto, ateando fogo em seguida. Por sorte, seu pai e seu irmão menor acordaram com o detector de fumaça. Tom, porém, tinha cortado seus pulsos e garganta com um canivete de escoteiro e acabou morrendo na neve, no jardim do vizinho, em 19/01/88.
Aqui no Brasil também tivemos casos parecidos: · Dois casos abalaram a cidade de Teresópolis, no Rio de Janeiro, em novembro de 2000. Iara dos Santos Silva, de 14 anos e Fernanda Venâncio de 17 anos, estudantes do mesmo colégio, foram encontradas mortas, exatamente com as mesmas características entre elas, no espaço de seis dias entre um assassinato e outro. Ambas foram estupradas, torturadas e estranguladas com o cadarço de seus tênis. Após uma denúncia anônima, a polícia chegou a uma “seita de vampiros”, cujo líder, um adolescente conhecido como “o vampiro”, vestia-se de preto, a exemplo dos outros jovens integrantes de grupos que jogavam “Vampire”, conhecidos na localidade como “jovens de preto”. · Aline Silveira Soares, 18, foi encontrada nua e degolada, em um cemitério, no dia 14 de outubro de 2001, em Ouro Preto. Segundo o delegado Adauto Corrêa, que investigou o crime, o corpo de Aline foi encontrado com perfurações de faca no cemitério, próximo de um jazigo violado. Tudo indica que a estudante estava jogando RPG com um grupo de jovens. No decorrer do jogo, ela teria sido marcada para morrer por um dos competidores, apelidado de ”anjo da morte”, e acabou assassinada. Como a polícia, os parentes de Aline também desconfiam que o crime possa estar relacionado ao desvirtuamento de uma partida de “Vampire”. Bom amigos leitores, espero não ter assustados a todos e feito alguns de vocês desistirem de jogar vídeo games e RPGs. Veja eu, por exemplo: Sempre me achei um Malkaviano, tinha um um guerreirão estilo Conan no GURPS, que o nome era Tresdê e me acho um X-MAN, cujos poderes ainda não se manifestaram… afinal eu tenho 3 dedos em cada mão… Fontes:
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